バスケットボール競技規則



コート
1.障害物のない長方形の平面で、縦28m、横15m、天井の高さは7m以上。
●上記の大きさのコートがない場合は、縦24m以上28m以下、横13m以上15m以下の範囲内で、
  縦・横のつりあいがとれたコートを使用することができる。
2.コートの大きさはラインの内側ではかる。
3.ラインの幅は全て5cm。全て同じ色を用いる。公式ゲームでは白線を用いる。
ボール
1.球型で、ゴム袋を皮革、合成物質あるいはゴムでおおったもの。色はオレンジ系とする。
2.空気は1.80mの高さ(ボールの最低点)からコートに落としたとき、はずんだボールの最高点が床から1.20m以上1.40m以下になるように入れる。
3.貼り合わせの目の幅は6.35mm以内。
ユニフォーム
・シャツとパンツ着用で濃淡2色(淡は白)。
・プレイヤーは背中に高さ20cm以上、胸に高さ10cm以上のナンバーをつける。番号は4番から。
競技時間
1.ハーフ・タイム(休憩時間)10分をはさんで前後半各20分。
●中学校では、ハーフ・タイム10分をはさんで前後半各15分。
2.延長時間は1回5分。(各延長時限の前に2分のタイム・アウトを置く)
●中学校では、延長時限を1回3分とする。
ゲームの開始
1.プログラムに先に記載されているチームまたはホームチームがバスケットを選ぶ。
(中立のコートではゲーム前に協議して決める)
2.後半はバスケットを交換する。
ゲームはセンター・サークルでのジャンプボールで開始する。(後半、各延長時限も同じ方法で始まる)
ゲームは両チームとも5人のプレーヤーがそろわないと始められない。
ジャンプボール
1.2人のジャンパーはそれぞれ、センター・サークルの自分のバスケット側の半円の中に立ち、片方の足は2人の間のラインの中央付近に置く。
2.審判は、両ジャンパーが跳んでも届かない高さに、しかもサークルの中央に落ちてくるようにボールをトス・アップする
3.ジャンパーは、ボールが最高点に達してからボールをタップ(軽くたたく)する。
●ジャンパーは、ボールをタップする前にジャンプの定位置を離れたり、ラインを踏んではいけない。
4.ボールがどちらのジャンパーにもタップされずに床に落ちたときは、同じ条件でジャンプをやりなおす。
5.タップは2回までできる。2回目のタップをしたあとは、ボールが他の8人のプレイヤーか、床、バスケット、バックボードのどれかに触れるまではボールに触れてはいけない。
6.ジャンパー以外の8人のプレイヤーはボールがタップされるまで、サークルの外にいなければいけない。
7.同じチームのプレイヤー2人がサークルのまわりに隣りあって位置したとき、相手チームの希望があれば、一方が位置をゆずらなければならない。
ゲームの勝敗
1.ゴール:各チームはそれぞれ相手チームのバスケットを攻撃し、相手チームのバスケットにボールを投げ入れたときゴールが成功し、得点となる。
2.得点:スリー・ポイント・ラインの内側からのショットによるゴールは2点、スリー・ポイント・エリアからのショットによるゴールは3点、フリースローによるゴールは1点の得点となる。
3.勝敗:競技時間内に多く得点したチームが勝者となる。
4.同点と延長:後半を終了して両チーム同点のときは、1回5分(中学校では3分)の延長時限を、勝者が決まるまで行う。
●第1延長時限の前に両チームはあらためて攻撃するバスケットを決め、あとは延長時限ごとにバスケット交換する。



簡易用語解説


用語 解説
バイオレーション バイオレーションが生じたときボールの所有権が変わる。
24秒 バイオレーション ボールの攻撃兼24秒以内にシュートしなければならない。
10秒バイオレーション 得点後、オフェンスチームはボールをフロントコートに10秒以内に運ばなければならない。
5秒バイオレーション ボールの所有権が変わり、外からパスする場合は5秒以内にパスをしなければならない。
3秒バイオレーション オフェンス側の選手はペイントに3秒以上いることはできない。
ペイント フリースローラインからベースライン(ゴール下に引かれたライ ン)までの区域
ダブルドリブル 選手がドリブルを止めて、またドリブルをしたとき。
トラベリング ドリブルせずにボールを保持したまま3歩以上歩く事。バイオレーション。この場合攻撃権が移行する。
ファール 相手チームの身体に接触するなどの反則。パーソナルファールは5回以上で退場。
バーミング ドリブル中の選手が、ボールを手で下から掬い上げるような行為をしたとき。
ゴールテンディング シュート後空中にあるボールを最高点より落下中、又はリング円周の上方にある場合など、ボールに触れては行けないとされている状況で、そのボールにプレイヤーが触ってしまった場合の反則。 ディフェンス側が触れたら、フィールドゴールとしてカウントされ、オフェンス側が触れたら、そのシュートは無効で攻撃権が移行する。
テクニカルファウル プレイとは直接関係ないファウル。汚い言葉を放ったり、ルールに従わなかった場合に科せられる。チームファウル数に関係なく相手チームにフリースロー1投が与えられる。場合によっては、反則を犯したプレイヤーに退場処分や罰金が課せられることもある。
チャージング オフェンス側の選手が止まっているディフェンス側の選手に衝突したとき。
オフェンシブ ファウル ボールを持っている選手が、止まっているディフェンダーに衝突したとき。
ディフェンシブ ファウル ボールを持った選手やそれ以外の選手に対し、不必要、あるいはルールに反する接触
が生じたとき。
フォールディング プレイ中に相手をつかんだり、ひっぱったりなどの危険な行為を行ったとき。
プッシング プレイ中に相手を押したとき。
ヘルドボール 数秒ボールのつかみ取り合いになったらジャンプボールになる。
バスケットボールカウント ファールを受けた時のシュートカウント。※シュートが入った場合はシュートカウント+フリースロー1回チャンス、入らなかった場合はフリースロー2回チャンス。


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